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Xbox 360

Pese a que Blu-ray está ganándole la batalla al DVD como estándar en disco de contenidos, la implantación del mismo en hogares se ha dado de manera lenta. En el campo de los videojuegos, su reputación no es la mejor para los jugadores, que ya vieron que al ser incluido el Blu-ray en las consolas de PlayStation de Sony, el precio de compra se incrementó, tornándola en la consola más costosa del mercado.

Teniendo en cuenta lo anterior, Xbox 360 de Microsoft ha declarado según declaraciones del jefe de Entretenimiento de la compañía, Robbie Bach, que Blu-ray no será implementado para la consola.

Las razones para la decisión son tres: la primera, no es una característica que los consumidores pidan con urgencia, en la lista de sugerencias a ser adicionadas a la consola, la inclusión de Blu-ray ocupa un lugar bastante bajo; la segunda, no es posible pedir a los editores de juegos que los implanten para Blu-ray, ya que entonces no podrían ser jugados por el resto de las 28 millones de consolas ya vendidas en el mercado; la tercera, si al incluir Blu-ray se va a incrementar el coste de producción, la consecuencia sería incrementar el precio de venta, lo cual haría inalcanzable el Xbox para un cierto sector del público.

Sin embargo, Robbie Bach afirma que no se le cerrarán las puertas a nada, pero que de momento, la inclusión de Blu-ray no se hará a corto plazo.




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AUTOR: Natalia
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La nueva versión de la serie Tomb Raider, denominada Tomb Raider: Underworld, de la editora Eidos, pese a que en Europa ha alcanzado los niveles de ventas esperados, en Estados Unidos no ha contado con la misma suerte, la explicación posible es que debido a la recesión en Norteamérica,  los retailers adquirieron un número menor de unidades al esperado, y al poco tiempo realizó grandes descuentos para salir de la mercancía que tenían en existencias lo antes posible.

A diciembre de 2008 se habían logrado vender 1,5 millones de copias del juego de Lara Croft en todo el mundo, cifra muy inferior a la proyectada por la empresa. Con lo anterior, Eidos tuvo que bajar las provisiones de ganancias esperadas para el año 2009, pasando de un rango de 273 a 303 millones, al de 243 a 273 millones, causando de esta manera una baja sustancial de las acciones del 25 por ciento (pasaron de 17,25 libras a 12,75 libras) y así la situación de Eidos se ha tornado un poco más grave de lo que ya estaba. A futuro, se prevé que pueda llegar a ser un éxito el lanzamiento del próximo videojuego Batman: Arkham Asylum.

Se rumora que ante la caída en la bolsa de las acciones de Eidos, la empresa podría ser comprada por Time Warner en los próximos meses. Habrá que esperar cuál será el futuro de la compañía bajo estas circunstancias.




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AUTOR: Natalia
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GTX 295

Nvidia ha presentado en el Consumer Electronics Show de Las Vegas, sus nuevas y potentes tarjetas gráficas GeForce GTX 285 y  GeForce GTX 295, ambas con tecnología CUDA, para encarar la competencia con la serie de ATI de alta gama HD 4000.

Para los amantes de los juegos estas dos soluciones de video les permitirán experimentar al máximo sus juegos favoritos, disfrutando de nuevos efectos de tercera dimensión, controles de ambiente y de luz espectaculares y soporte para juegos con visión estereoscópica 3D. Y una sorpresa mayor, es que pueden adquirirse dos tarjetas para conectarlas en paralelo al PC y disfrutar de un gran rendimiento nunca antes visto.

La GeForce GTX 295 es la más rápida, con doble GPU GeForce GTX 200, con dos PCB en paralelo, 1792 MB de memoria GDDR3 a 999 MHz, 240 Stream Processors por núcleo y tecnología de fabricación de 55nm, con frecuencias de 1242 MHz para cada núcleo. La GeForce GTX 285 es más económica que la 295 y posee solo una GPU a 1496 MHz, 1 GB de memoria GDDR3 a 1242 MHz, pero de igual manera brinda una gran calidad con resoluciones de alta definición.

Desde ya es posible conseguir en el mercado la GTX 295 a un precio de 499 dólares, mientras que la GTX 285, estará disponible en tiendas desde el 15 de enero con un coste de 399 dólares.




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AUTOR: Natalia
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Red Alert 3 de Electronic Arts

El productor de Electronic Arts, Amer Ajami, declaró en Los Ángeles que en marzo próximo se llevará a cabo el lanzamiento de  la expansión exclusiva para PC del videojuego Command & Conquer: Red Alert 3, denominada Uprising.

Esta novedad contará con cuatro nuevas campañas dentro del juego, secuelas de los acontecimientos narrados en Red Alert 3, además del modo Commander’s Challenge el cual permite que los jugadores combatan con comandantes de 50 nuevos territorios con reglas y condiciones de victoria determinadas. No será necesario tener el título original para poder jugar esta expansión.

Uprising estará a la venta en marzo en formato físico y también mediante distribución digital para PC. Aún no se sabe si la versión se publicará  para Xbox 360.

Cabe recordar que Command & Conquer: Red Alert 3 es un juego de estrategia en tiempo real que ocurre en un universo paralelo donde no existió la Segunda Guerra Mundial pero sí el surgimiento de la Unión Soviética y el Imperio del Sol Naciente como potencias durante los años 50. El juego posee tres facciones que consisten en construir una base, recolectar recursos y entrenar los ejércitos de tierra, mar y aire con la finalidad de derrotar a los demás jugadores.




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AUTOR: Natalia
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Tetris

El conocido juego de Tetris, creado por el ruso Alekséi Pázhitnov en 1985 cuando trabajaba para la Academia de Ciencias de Moscú, el cual consiste en un puzle donde se deben encajar piezas multicolores, ha dado pie para que un grupo de científicos de la Universidad Inglesa de Oxford realizaran un experimento para demostrar que el juego reduce el estrés postraumático.

La investigación contó con cuarenta voluntarios que fueron expuestos a imágenes perturbadoras, posteriormente, la mitad de ellos jugaron Tetris por media hora y la otra mitad no jugó, ni ejecutó acción alguna.

Los resultados revelaron que los voluntarios que jugaron tuvieron menor número de episodios de recordación de las imágenes que los otros. La explicación dada por los autores del estudio fue que la disminución de los flashbacks, recuerdos involuntarios de las imágenes, se debió a que el videojuego interfirió en la forma como sus cerebros crearon los recuerdos al respecto. También aclararon que pese al estudio, éste no indica que los pacientes que sufren de Desorden de Estrés Postraumático (PTSD, por sus siglas en inglés) deban jugar Tetris, sino que con los resultados obtenidos se abre una puerta para entender la manera en que el cerebro trabaja y genera  los flashbacks.

El Desorden de Estrés Postraumático es un trastorno sicológico del individuo que se produce como consecuencia de una exposición a un hecho que causa un choque emocional fuerte y que ocasiona en la persona recuerdos involuntarios de imágenes, olores o sonidos relacionados con el acontecimiento.




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AUTOR: Natalia
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XBox 360

El director de administración de productos de la Xbox 360, Aaron Greenberg, anunció que desde su lanzamiento de Xbox 360 a finales de 2006, Microsoft Corp. ha vendido 28 millones de consolas de juego, aumentando así la ventaja sobre PlayStation 3 de su rival Sony, y en este lapso de tiempo, el año más prolífico fue el 2008 pese al arduo contexto económico a nivel mundial, con aumento en el desempleo y el racionamiento de los créditos, reduciendo de esta manera el poder de compra de los consumidores y golpeando a los minoristas que pensaban vender mucho más en la temporada navideña.

La propuesta de Microsoft consistió en presentarle al cliente en el mes de septiembre del año pasado la consola más barata del mercado, con un coste de 179 euros, con lo cual consiguió ocho millones de clientes en Europa, y comparando las ventas de diciembre de 2007 con las de 2008, éstas aumentaron un 100% en Reino Unido, Francia, Italia, Alemania y España, según informó el instituto de estudios GFK.

Las cifras de la competencia indicaron que la PlayStation 3 con un coste de 399 euros logró vender 19,5 millones de unidades desde su comercialización y la Wii de Nintendo Co. Ltd. 249 euros, alcanzando la venta de 45 millones de consolas hasta el momento.




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AUTOR: Natalia
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Way of the Samurai

La desarrolladora de juegos Spike ha anunciado el lanzamiento oficial en Japón el 26 de febrero próximo, de Way of the Samurai 3 para la consola Xbox 360, el cual anteriormente se tenía de manera exclusiva, sólo para la plataforma PlayStation 3 cuyo lanzamiento se realizó en noviembre de 2008, y dado el alto grado de aceptación del juego, dio pie a que se resolviera tener el videojuego también para XBox.

La versión para XBox de Microsoft, contará con contenidos exclusivos descargables, que suponen una notable diferencia respecto a la consola de Sony Computer Entertainment, el PSP 3; dichas novedades para el juego en Xbox, aunadas al hecho de tener que compartir la franquicia Way of the Samurai con la competencia, constituyen un golpe duro para Sony, pues sería, mientras que para el campo de los videojuegos se abre una puerta bastante importante con Microsoft.

Aún no se tienen fechas para el lanzamiento del videojuego en el resto del mundo.

Hay que recordar que Way of the Samurai es un juego de acción que consta de elementos de arcade y simulación, ambientado en las tierras del Japón y todo su entorno mitológico.




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AUTOR: Natalia
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El lanzamiento del videojuego Killzone 2 de Sony está programado para el mes de febrero de 2009, pero desde ya está circulando la campaña de expectativa alrededor del mismo, ejemplo de ello lo es que todos los usuarios que reserven el juego en Amazon tendrán en su guardarropa virtual del Home dos trajes completos, de pies a cabeza,  de ISA y Helghast. La condición para la adquisición de la oferta, que es por tiempo limitado, es tener una cuenta de PlayStation Network en Norteamérica. No obstante, Los códigos que los usuarios recibirán para canjearlos y obtener el vestuario sólo podrán ser utilizados diez días después del lanzamiento del juego.

Aún no se sabe si esta oferta entrará en vigencia también para Europa, habrá que esperar qué sucede más adelante al respecto.

El juego en Amazon tiene un precio de 56.99 dólares y será entregado hasta el 27 de febrero. Con esta estrategia de ventas, Sony aseguraría la ganancia anticipada al lanzamiento del juego al público.

Vale la pena recordar que Killzone 2 es la tercera entrega de la saga bélica Killzone, desarrollada por la compañía Guerrilla Games, la cual comenzó para la consola PlayStation 2 con el juego Killzone, continuada más adelante con Killzone: Liberation para el portátil PlayStation Portable.

Killzone 2




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PlayStation Home

Los usuarios del servicio PlayStation Home de Sony Computer Entertainment, actualmente en versión beta, han presentado quejas en el portal de temática gay PinkNews sobre la censura que se presenta en el chat de texto de Home, el cual ha implementado una serie de filtros drásticos que impiden a los usuarios usar palabras como: bisexual”, “Cristo”, “gay”, “judío” o “lesbiana”, inclusive la restricción se da también en algunos casos para la palabra “hello” dada su cercana similitud con “hell” (infierno). Con estas palabras prohibidas, según PinkNews, se está fomentando la discriminación hacia los homosexuales, ya que aparte, ha impedido la creación del club  de nombre Gay/Straight Alliance Club por parte de Michael Marsh, quien advirtió en principio al respecto.

Sony, ha respondido a las acusaciones mediante su portavoz SCEA Patrick Seybold diciendo que todo se debe a la fase beta de Home, la cual va evolucionando día con día, pero que con el transcurso del tiempo se irán puliendo detalles como éstos, gracias a las sugerencias formuladas por los usuarios.




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Call Of Duty

La serie de acción Call of Duty en su versión World at War, lanzado en el mes de noviembre de 2008, fue el videojuego más exitoso en ventas durante Navidad en países como Reino Unido. Ha sido comercializada en formato multiplataforma y es la serie de acción más popular en la actualidad. Sin embargo, pese a su cifra de ventas espectacular, aún no logra remontar las superventas que tuvieron sagas como Mario o Halo.

Call of Duty cuyo tema es enfrentar en primera persona una serie de combates bélicos, ha vendido desde sus inicios en 2003, 35 millones de ejemplares, según versión de su compañía editora Activision Blizzard, y ha sido implementada para sistemas como PlayStation 2, Xbox, Game Cube, Wii y PC.

World at War presenta el enfrentamiento de soldados norteamericanos y japoneses en el Pacífico, además de tropas soviéticas persiguiendo a combatientes nazis a finales de la Segunda Guerra Mundial. Contó con participaciones para interpretar las voces de actores como Kiefer Sutherland (Serie 24) y Gary Oldman (Sirius Black, Harry Potter). Además, la versión presenta mejoras en la parte gráfica y el realismo del sonido.

Para finales de 2009 se espera la nueva versión de la saga, Call of Duty: Modern Warfare 2, según ya ha sido anunciado por Activision.




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AUTOR: Natalia
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