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PlayStation 3

En Los últimos años los costes de fabricación de PlayStation 3 han ido bajando lo cual podría suponer en los próximos meses una rebaja en el precio de la consola. En 2007 el coste de manufacturación era de 700 dólares y para el mes de octubre de 2008 se había reducido hasta los 450 dólares aproximadamente, según lo señala la consultora iSuppli, en cuyas cifras no incluye los costes de marketing.

Hasta el momento, Sony ha tenido que vender la consola a un precio inferior al coste de fabricación buscando así atraer cada vez más público y si los precios de los componentes de PS3 siguen bajando, es factible que una futura posible rebaja en el precio de venta, motive aun más la compra de la consola. La compañía lleva acumuladas pérdidas por sus ventas de PlayStation 3, de entre 2,500 y 3,000 millones de dólares, los cuales parecen irrecuperables.

Las reducciones en la manufactura y embalaje de PS3, de alrededor de un 50%, se deben a la nueva versión del microprocesador Cell de 65 nanómetros, el abaratamiento de la fuente de alimentación y la no implementación del emulador de PS2, Emotion Engine, todo lo cual favorece a que el negocio de la venta de la consola pueda convertirse rentable para Sony si las ventas aumentan sustancialmente al bajar los precios de adquisición al público.




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AUTOR: Natalia
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Pese a la crisis que ha golpeado la economía mundial, el sector de los videojuegos para teléfonos móviles ha resultado bien librado, prueba de ello lo constituye la empresa Gameloft, la cual ha aumentado su facturación durante el año de 2008 en un 15%, posicionándose así como la empresa número uno en ventas para móviles, no sólo en países como España, sino en Estados Unidos, Canadá, Japón, Alemania, Reino Unido, Francia e Italia.

Videojuegos para móviles

Son dos los factores claves los que han permitido que éste renglón de la economía haya ido al alza. El primero, el crecimiento en materia tecnológica de los avances para telefonía móvil, con tarjetas gráficas de mayor capacidad, pantallas táctiles y demás; el segundo, el aumento en la calidad de los videojuegos para estos dispositivos aunado al bajo precio de los mismos (de 3 a 8 euros).

Si el 2008 fue un año en alza para la venta de juegos de video para móviles, los pronósticos son aún mejores para el 2009, tan sólo para los dos primeros meses del año se espera vender cerca de 4 billones de terminales nuevos, con lo cual habría un ascenso en las ventas aún mayor al ya percibido.

Curiosamente, Gameloft en cuanto a las ventas de videojuegos para otras plataformas como N-Gage, Nintendo DS y Wii no ha corrido con igual suerte que con los móviles, pues aquí las ventas sí están percibiendo un descenso notable, pero aún así, la compañía se mantiene como líder en el mercado de los videojuegos.




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AUTOR: Natalia
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